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10.29.2026

Atari ST - memórias, memórias...

Como eu acabo tendo um acervo deveras grande, pelo menos para o pouco tempo que tenho para usufruir, periodicamente eu ligo para fazer testes e uma jogatina rápida.

Eis que um dos meus queridos resolveu dar pane, o Atari ST.

Demorou pra entender o que estava acontecendo. Alguns jogos funcionavam, outros não... Logo pensei em ser os disquetes pois você transformar disquetes de 1.44MB em 720KB nem sempre dá bom e eles acabam corrompendo com o tempo.


Então eu fui testando até que veio o insight, e se for as memórias???

Pra quem não viu os posts anteriores, esse Atari ST me veio sem funcionar. Um ST que sempre que ligava aparecia as famosas bombas, mas sempre trocando de padrão. Por sorte ele veio com um kit da Marpet de expansão de memória, então eu lendo o manual dessa expansao descobri que eu podia desativar a memória interna e só usar a externa instalada na Marpet. Foi assim que eu salvei ele e desde então ele só usou a memória externa, 2MB pra ser exato, dois pentes de memória de 30 pinos.


Mas e se até essa memória também estragar? Então eu peguei um jogo que estava repetindo um padrão, carregava parte do jogo e depois exbia três bombas. Inverti os pentes de memória, agora exibia 7 bombas e iniciava o loading do jogo e parava em outra parte. Invertendo de volta repetia o primeiro padrão. Então ali estava um problema de memória.


Agora onde eu ia achar memórias de 30 vias??? Claro, marketplaces!

Encontrei apenas dois anúncios no ML, comprei de um deles que depois de cinco dias não me enviou. Cancelei e comprei de outro. Mas então achei na OLX alguém também vendendo e pensei "melhor ter algumas mais para reserva" e também comprei.

Com o kit em mãos fui testar e mesmo com quatro pentes adquiridos apenas dois funcionaram corretamente.


Estes dois com CI da IBM, os outros dois não funcionaram. Eu fui testando as combinações e probabilidades e de fato somente estas duas ficaram estáveis.


A memória antiga que estava dando o principal problema, porém desconfio do outro pente também.


Mas tá aí, carregando essa versão do Ghouls n Ghosts onde carrega tudo para a memória, assim provando que pelo menos o primeiro MB está OK.


As memórias de funcionaram, em par. A que suspeito que pifou de vez e a de baixo é o outro para que veio. Não está o par na foto pois está no ST em teste


O problema aqui agora é saber de fato quem está com problema. Não encontrei software pro ST para testar e nem tenho placa de PC para fazer algo aqui. Caso tenha alguma ideia de como eu posso testar essas memórias deixa no comentário aí.

Ainda vou receber outro kit de mekorias para backup pois pode acontecer a mesma cois e eu ficar com o aparelho inutilizado.

10.25.2026

Game Boy DMG - Tela IPS é excelente

Depois do desastre do backlight com Bivert que no fim colocou um monte de linhas horizontais que não tem a certeza de conserto e uma tela perdida, eu resolvi comprar logo a tela IPS para meu DMG.

Claro que foi o AliExpress que comprei porque tá sendo o melhor lugar para comprar essas peças de reposição.


Não foi muito barato não... Se colocar tudo na conta saiu um pouco salgado mesmo. Aí você entende porque vendem caro esses aparelhos com tela trocada. Esse kit que peguei também veio com uma proteção de vidro, para trocar do meu transparente que ainda usava a original e tinha seus arranhões.

Eu nem vou detalhar o processo, no próprio anúncio já mostra todo o processo de substituição que é bem simples, não levei nem 10 minutos. Apenas um detalhe que me chamou muito a atenção.

Quando se coloca a tela, o flat cable dela não fica alinhado corretamente com o conector. Então você tem mesmo que deixar meio torto mas conectado. Coisas que sempre tem esses kits clonados...


Depois de feito o display é fantástico mesmo, muda completamente o aparelho, fica fantástico.

Agora aonde ficava o contraste é um botão que aperta pra cima e pra baixo para arrumar o contraste e também apertando pra dentro faz algumas coisas legais.

Se segurar por três segundos e soltar você pode selecionar configurações de cores personalizadas, até sete delas.

Se segurar por cinco segundos entra no menu completo onde você pode:

- Arrumar a posição vertical da tela 
- Ligar scanlines para simular a tela real
- Configurar o padrão de cores como quiser e depois guardar em uma das sete posições da memória.

Você pode inclusive fazer as cores similares a tela original, aquele verde meio amarelado bem característico.

O que eu fiz para ficar com as cores similares

Color 0 - 32/48/00
Color 1 - 16/32/00
Color 2 - 11/28/02
Color 3 - 07/23/03

Tem algumas outras configurações pela internet mas não combinam tanto com o verde amarelado do original.

O flat torto no meu DMG

Como tem que colocar o flat que liga as duas placas


E está pronto, rodando Nettou King of Fighters 96


Outra cor que tem já salvo nele. Veja aquela barra no topo que é o nível da bateria.



Enfim agora ambos os Gameboys estão de volta. O original com tela IPS e o transparente ficou com a tela com linhas horizontais. Ainda vou tentar consertar usando a pistola de ar quente, quem sabe da certo, senão é outra tela dessas nele.

10.20.2026

3DO FZ-86 - Upgrade na fonte de alimentação

Eu fui revisar meus projetos recentes para ver se estavam OK. O Magic Engine e o 3DO FZ-86.

Eu já tinha é uma surpresa ingrata com ambos. O Magic Engine resolveu dar pau no Windows. Foi tão feio que tive que recuprar e reconfigurar tudo de novo, um verdadeiro saco, perdi minha tarde de domingo só pra isso, mas recuperei. Descobri que o ideal é ligar o receptor do controle logo depois que aparece o logotipo carregando o sistema, coisas de Windows...

Agora o 3DO é algo que sempre me preocupou, a fonte. Muito grande e esquentava muito o console. A solução eu também já tinha imaginado, uma Pico PSU, mas pensa em um troço caro...

Esse projeto eu gastei uma grana para montar. Sim, eu sei que depois de montado ele se torna um 3DO até melhor que o original, mas foi uma boa grana e gastar ainda mais começava a fica inviável. Deixei o tempo passar e como eu gosto muito do 3DO por vez ou outra eu ligava pra jogar e esbarrava no problema de esquentar muito.

Mesmo com três ventoinhas, uma na CPU, uma no Chipset e outra na parte de trás, não davam conta de resfriar e a fonte que estava dentro não ajudava em nada...

Então eu resolvi procurar melhor uma Pico PSU e então eu achei uma pessoa vendendo o kit completo, com fonte externa e o conversor por apenas 80 reais.

Parece ser de algum kit específico mas como eu uso uma placa bem fraca que recuperei de um PC que achei no lixo, com certeza essa fonte daria conta.

A fonte colocada dentro do console, ficou até mais leve. E tem um led azul bem bacana que agora brilha por dentro quando liga a fonte, curti esse detalhe.

A plaquinha conversora é realmente pequena. Consegui fixar em um dos apoios da carcaça com um parafuso apenas, excelente.

Apesar de não ficar tão "canônico" ao console original, o plug encaixou como uma luva daonde sai o cabo de energia, nem precisei colar, só por pressão mesmo ficou perfeito.

O trambolho da fonte que tirei de dentro dele. Ocupava todo o espaço lateral, assim não ventilava quase nada.


Enfim, eu montar esses projetos eu sei que vez ou outra eu vou precisar fazer alguma manutenção, não são perfeitos, mas que são divertidos isso com certeza são!



10.14.2026

Backlight no Game Boy DMG - não vale a pena

Se tem uma coisa que sempre quis fazer é colocar backlight no Game Boy clássico mas morria de medo de fazer pois o processo não é nada simples e envolve forçar os flats das telas.

Por anos passei aqui querendo tentar mas com o receio de dar ruim nunca fiz. Com o advento de querer jogar Metroid 2 no aparelho original, como fiz a muitos anos atrás e também ter dois DMGs me possibilitou tentar fazer.

Um kit barato que já vem com o Bivert, para melhorar ainda mais a imagem e diminuir o efeito de "ghosting" da tela.

Depois de alguns dias chegou em minhas mãos mas eu sabia que tinha um desafio pela frente, tirar a película polarizadora, e é aí que tudo veio abaixo...

Eu comecei pelo meu DMG transparente, que tava bem pior e nem dava mais pra jogar. Estava tão ruim que quando tirei a película ficou lotado de cola, péssimo para mexer, então eu tive que limpar minimamente o que dava e quando fui testar a tela.... a maioria dela sumiu, várias linhas horizontais mortas.

Ao contrário das linhas verticais, que são fáceis de arrumar, as horizontais são um inferno na Terra para consertar e não tem garantia nenhuma de conseguir, então essa tela está mesmo morta.

Partiu então para o meu DMG principal, agora com todo cuidado do mundo e ainda sim ficou muita cola para tirar. Aqui eu fui com paciência e muito tempo para conseguir tirar com cotonete.

O DMG transparente com a tela agora morta


A polarizadora dela, ou o que sobrou. Não dava pra enxergar nada.


O resultado no meu DMG original. Ainda ficaram algumas linhas na parte inferior porém estava jogável.



Se notou bem eu usei o verbo no passado, "estava" porque conforme eu fui jogando e chegando no final do jogo a situação piorou e surgiram outras linhas horizontais:

Agora uma linha cruzando quase no centro e as da parte debaixo aumentaram...


Então uma dica, se for fazer esse mod, retire a tela, dessolde ela da placa, retire a polarizadora e coloque de volta para tentar evitar que isso aconteça. Não faça como os milhões de vídeos do YouTube onde fazem com a tela soldada na placa pois pode acontecer exatamente isso que viram aqui.


E sim, já comprei uma tela IPS para colocar no meu DMG original e está com listras e backlight vou colocar no meu transparente e tentar recuperar essas linhas com pistola de ar quente.



9.23.2026

Projeto Titan - parte 2 - carcaça

E eu continuo a evoluir o projeto Titan, onde eu consilizo uma placa da Sega Titan para que eu possa curtir de forma adequada essa preciosidade.

Agora eu tinha que pensar na carenagem, na carcaça, no gabinete da placa.

Eu primeiro pensei em algo o mais compacto possível, para manter a placa na menor dimensão que pudesse, mas observando bem eu precisava de algum espaço para poder espalhar os fios e ter mais espaço. 

A placa tem mais ou menos 30x30x5cm. Eu então procurei caixa de MDF que me desse alguma folga para trabalhar e achei essa:

Adorei a descrição do anúncio 

Uma pouco a mais do que precisava, em todas as dimensões mas foi o suficiente para que pudesse fazer algo legal.

Quando a caixa chegou eu então já pensei em como fazer para a disposição dos componentes.

No fim a placa foi para o canto superior direito, assim fazendo o slot de cartucho ficar um pouco mais centralizado.

Eu também decidi dar um pouco mais a cara do Saturn com algumas linhas desenhadas na madeira.

Eu também fiz a feira com os conectores.
Comprei um monte deles. Ao contrário de projetos anteriores eu não queria reaproveitar nada, queria tudo novo, então comprei todos os que precisava.


O destaque fica para o conector que eu usei para energia, conector de microfone:
Um conector robusto, bem isolado e que só permite ligar de um jeito só, evitando a chance de ligar errado e torrar a placa. Essa foi a melhor sacada além dos botões com led interno.

Esses daqui, um vermelho e outro verde eram para lembrar dos leds da versão original do Saturn, a primeira.

Como neste caso aqui eu não tenho o botão Power e o Reset, então eu implementei o Teste e o Service que são necessários para acessar o menu da placa e para operar este menu.

Para ligar a placa ainda fica por conta da fonte de alimentação, que continuo com a minha fonte EAGO de mais de 15 anos comigo.

Por fim eu montei o cabo de áudio stereo, que tem um conector exclusivo na placa da Titan para isso, o CN24.
Por isso é sempre bom ler o manual de placas arcade


Como um dos jogos do cartucho 8 in 1 é o Final Fight Revenge e ele usa os botões 4 e 5, achei válido ligar eles também ao conversor de Saturn. O botão 6 eu deixei como o pause. Sim, a Titan tem um botão exclusivo para pause que precisa ser acionado dentro do menu interno do jogo no Teste Menu

Os botões 4, 5 e 6 no conector CN21. Poucos jogos usam eles.

Conector Jamma da Titan, no pino d, abaixo do 26, é o botão de Pause, que precisa ser acionado no menu interno do jogo.

Com tudo reunido eu peguei minha micro-retifica, arregacei as mangas e fui ao trabalho.

Apesar de alguns erros, consegui ter um resultado decente:
Aqui ainda sem pintar, mas as linhas já davam a pista do visual.

Carcaça pintada. Mesmo com todos os cuidados, o MDF não ajudou muito e ainda ficou "arrepiado".

Resultado até então. Cor certa, botões e conectores todos feitos.

Ligação e disposição interna. Parece uma bagunça,as não é. Aqui eu fiz tudo sob medida.

Um detalhe importante que eu não tinha percebido. Antes eu estava alimentando o Arduino Nano pelos pinos da conexão serial. Percebi que não estava estável. Partiu para brutalidade e conectei a energia pela USB mesmo. Bem melhor e estável.

Não implementei o segundo controle, provavelmente nem irei, não jogo de dois mesmo.

Outro detalhe são os imãs de neodímio que usei na parte frontal para segurar a tampa, assim evitando abrir a toa. Precisa de melhorias mas já funciona.

Próximo passo é colocar a logo que desenhei para ela e alguns poucos detalhes finais. Outra coisa que precisarei fazer é o dipswitch de seleção de jogos do cartucho ficar acessível, assim eu não preciso tirar o cartucho toda vez que quiser trocar de jogo e evita o stress no slot de cartucho que é sensível.

Aos poucos o projeto está chegando em seu ápice.

9.05.2026

Projeto Titan - parte 1 - controles

Se tem algo que eu queria ter feito com minha primeira Sega Titan era consolizar ela, fazer um vídeogame mesmo.

Mas na época eu não tinha tanta habilidade e recursos, além de experiência, para fazer algo do tipo.

Com a nova Titan isso pode ser tornar realidade.

Mas contrário das Titan que vi consolizada eu queria algo especial, algo diferente.

Então eu já fiz um design para ela e comprei as peças. Mas faltava um componente, um tempero...

Então eis que pensei, "porque não usar os controles do próprio Saturn nele?". Para tal precisaria de algo que convertesse do Joystick de Saturn para Neo Geo, que é o mesmo padrão de arcade.

Pesquisando encontrei um rapaz, Arthrimus, que fez justamente isso com Arduino, melhor, a versão barata e fácil de montar.

Link para o GitHub: LINK


Então eu comprei dois extensores de controle de Saturn, para aproveitar os conectores, e também dois Arduinos Nano, baratos e compatíveis com o projeto.

Só que aí é que começou e ficar estranho. O criador colocou um número de pinagem para seguir que não fazia muito sentido. Na serigrafia tanto do Uno quanto do Nano não tinha aquelas numerações.

Então eu tive que pesquisar se existia outra forma de ver as pinagens do Arduino Nano ou mesmo o Uno para o projeto.

Foi aí que achei uma imagem que me ajudou:
As pinagens que ele se refere no projeto original são os marcados como "D". Então bastava soldar os fios nos lugares certos que finalmente funcionaria.

E foi aí que me enganei de novo...

Não funcionava nada. Nada mesmo. Protótipo com o Uno primeiro e nada dava certo. Passei horas tentando descobrir e nada.

Uma das coisas que tava me atrapalhando era justamente o conector de controle, da extensão de controle de Saturn que comprei, tava com mal contato. Não são de boa qualidade e eu tenho que colocar até o final e puxar um pouco pra fora pra funcionar.

Depois disso eu fiquei pensando, porque ainda não funciona??? Então fui ler o tópico dele em um fórum falando do projeto e eis que encontro isso:

Caso queira ver o topico no Arcade Projects: LINK

Ou seja, você precisa programar os botões quando vai usar pelo primeira vez. Mais uma informação faltante no GitHub...

Enfim, eu pensei que se eu soldasse logo os direcionais, que não são configuráveis, e também o START, já teria botões para testar.

Foi aí então que achei outro problema, a pinagem de saída não batia...

Quando eu apertava para direita, disparava o Start também, como se estivessem juntos. Ai minha castanha...

Percebi então que para o conversor, o botão para direita estava sendo considerado como START, então eu conseguia configurar os botões fazendo o comando de configuração. Mas então tinha algo de errado no projeto.

Como eu tava usando um Arduino Nano desses bem vagabundos, pensei que podia ser ele. Então eu tive a brilhante ideia de olhar de novo no GitHub e pegar uma versão mais antiga do programa.

Por sorte ele deixou as versões antigas, então eu fui testando da mais nova pra mais velha. No fim descobri que realmente deve ter algo a ver com o Arduino pois a versão "saturn_controller_demux_remap" foi a que funcionou perfeitamente comigo.


No fim acabou funcionando certinho. Detectava certo todos os botões, conseguia reprogramar os botões e também podia fazer a combinação de botões para inserir ficha.

Então depois de horas debugando coisas que poderiam estar no GitHub consegui enfim fazer um conversor de controles de Saturn para Neo Geo, que vou integrar ao projeto Titan.

Agora segue detalhado como fazer um:

Primeiro você tem que saber como é a pinagem do conecotr de controle do Saturn:
Veja bem os pinos D0 a D3 e os S0 e S1. São eles que serão usados.
Veja que você tem dois para 5V, o marcado como VCC e 5V mesmo. Você vai ligar o VCC para alimentar o controle de Saturn.

Com essa informação em mãos vamos ao Arduino e como ligar:

Arduino <-> Saturn
A0 - D1
A1 - D0
A2 - S0
A3 - S1
A4 - D3
A5 - D2
5V - VCC
GND - GND

Agora as saídas conforme os botões do controle de Saturn:

Arduino <> Output
TX1 - Cima
D2 - Coin
D4 - Baixo
D5 - Esquerda
D6 - Direita
D7 - Botão 1/X
D8 - Botão 2/Y
D9 - Botão 3/Z
D10 - Botão 4/A
D11 - Start
D12 - Botão 6/C
D13 - Botão 5/B

O motivo dos botões terem números é porque eles podem ser todos reconfigurados. 

Modo de configuração - segure dois botões quaisquer + Start por três segundos

A partir desse momento você pode reconfigurar todos os botões do jeito que quiser.

Por exemplo, se quiser que o Y seja o botão 5, aperte cinco vezes o botão Y e assim em diante. Quando terminar aperte Start de novo e a nova configuração estará feita. O botão de ficha é pressionar 7X.

Para inserir uma ficha pressione três botões+Start.

Botões L e R não tem funcionalidade e não podem ser configurados, infelizmente. 
Na versão mais nova do código, que não funcionou pra mim, aparentemente é possível usar os L e R e configurar eles, mas como não deu certo pra mim, não rolou.

Enfim, se você for inventar de montar um desses pro seu Neo Geo ou algum projeto consolizado vai sofrer menos que eu.

Agora seguir com o projeto Titan.

8.27.2026

Sega Titan - A volta de quem não deveria ter ido

Quando você coleciona videogames por muito tempo, você começa a procurar outros rumos para seguir na caminhada em rumo do desconhecido.

Começa pelos consoles conhecidos, depois desconhecidos, depois os portáteis, computadores e quando se vê já está no mundo dos arcades.

Eu segui esse caminho e quando ninguém estava olhando pra isso eu já estava com uma Neo Geo MVS, uma gambiarra que convertia RGB para vídeo composto e uma supergun totalmente improvisada.

Cheguei ao ponto de ter no acervo além desta MVS, uma CPS2 com Street Fighter Zero 2 Alpha, uma Sega NAOMI com Marvel vs Capcom 2, uma Atomiswave completa na caixa e uma Sega Titan com Radiant Silvergun.

Acabei vendendo a maioria por receio de que um dia elas poderiam acabar quebrando e eu ficar no prejuízo.

Não vou dizer que foi um movimento errado... De fato existia a chance é são peças sensíveis mesmo.as não evita de eu sentir saudade.

Sega Titan é emblemática pra mim pois é baseada em um dos consoles que mais amo, o Sega Saturn. Tem o meu shmup favorito, Radiant Silvergun e é uma placa que é quase um videogame.

Na época eu tive uma com BIOS universal e o cartucho que nunca soube se era original ou não, mas não importava, era o jogo que sonhava em ter e tinha no seu estado original, a versão de arcade.
Postagem no Facebook em 2014 logo depois quando peguei a Sega Titan.

Feliz demais em ter conseguido a placa com o jogo que mais queria.


Como falei, eu vendi. Vendi a Atomiswave, Sega NAOMI e a Titan. Somente a Atomiswave que não senti tanto mas as outras duas...

E então andando aleatoriamente no eBay me surge um anúncio que me chamou a atenção, um Sega Titan. Quando fui ler o anúncio, pasmem, era no Brasil. Quando olhei a foto eu reconheci de outros anúncios que já tinha visto. Um cara que tem um acervo invejável de placas, então eu arrisquei. E acabei arrematando uma novamente!

Desta vez era BIOS americana e sem jogo nenhum... Conversando com o vendedor ele conseguiu a BIOS universal e me fez um preço camarada. Me enviou um vídeo rodando um dos jogos que quero muito pra Titan, Die Hard Arcade. Are perguntei se vendia mas falou que não. Tudo bem, eu tinha um plano B.

A placa chegou, um pouquinho suja mas normal para o tipo, placas arcades sempre tem poeira acumulada. Eu limpei bem ela, deixei no jeito pra já guardar. Troquei a bateria dela por uma nova.

Essa placa tem a placa complementar de controles, a minha anterior não tinha. Não que sirva de algo no meu caso mas é legal ter.

Testes básicos feitos, tudo OK.

A placa está viva e funcional, falta apenas o jogo.

Alguns pinos tortos... Coisa que já tratei de arrumar.


O plano B é um cartucho que vi no AliExpress que tem 8 jogos, grandes títulos e claro, tem o tão amado Radiant Silvergun.

Com a placa em mãos tratei de comprar esse cartucho e ele chegou, que fantástico.

Impressão 3D da carcaça muito boa, só o label que é bem fraquinho, vou providenciar um melhor.

E depois de anos, posso jogar esse jogo maravilhoso como foi em 2014.

O próximo passo é a carcaça. Quero fazer o que não fiz na anterior, consolizar ela.

7.30.2026

Sharp Famicom Twin - a surpresa sem supresas

Depois do Dynavision com o Famicom Disk System, usando o FDSKey para emular o drive, comecei a jogar a versão original de Metroid, a minha série favorita da Nintendo.

Joguei, zerei, curti pra caramba e pensei "porque não eu correr atrás de alguns jogos da série pra coleção?" Esse mal de acumular itens sempre me pega...

Apesar de amar Metroid, eu só tinha no atual acervo os dois Primes do GameCube, sendo o segundo realmente completo, o primeiro que já zerei é loose. 
No passado, na primeira formacao do acervo, eu tinha muitos itens da Nintendo e claro eu tinha o Metroid de NES americano, Metroid 2 de Game Boy e o Super Metroid na caixa, tudo isso foi embora.
Então eu comecei a procurar pelas internets se ainda era possível ter alguns itens de novo e quem sabe ter coisas novas relacionado a Metroid.

Tive a sorte de achar belas pechinchas, com alguns detalhes a parte, de jogos que custam bem caro.

Mas um com certeza mexeu com meu coração. O verdadeiro e primeiro Metroid para o Famicom Disk System completinho.
E apesar de não ser barato eu fiz o exercício que muitas vezes precisamos fazer quando queremos um item. Se eu importar ele, qual o valor que vou pagar? Nessa conta boba percebi que valia muito a pena pegar o jogo aqui mesmo.

Mas é aí que eu cai mais uma vez na minha armadilha, eu estava com o jogo, lindo, meu mapinha desenhado junto e então pensei, e se eu comprasse um Disk System? Parecia uma bobeira só já que o FDSKey permitia eu jogar tudo. Até que então a Shopee me apronta uma...

Um Famicom Twin, direto do Japão, tudo pela facilidade de comprar na Shopee. Melhor, o preço parecia até pegadinha. Mesmo com imposto parecia irreal. Como é pela Shopee, entra no programa Remessa Conforme, então você já sabe quanto vai pagar e o melhor, com imposto menor que se comprasse no eBay.

Arrisquei. Comprei com receio mas comprei mesmo assim e encarei. 15 dias depois eis que chega em uma excelente embalagem, inteiro.

Mas como diz o título do post, a surpresa acabou virando algo que acontece com 100% desses consoles. A correia estava destruída.

O que percebi é que esse console nunca foi aberto, ou se foi, ocorreu a muito tempo atrás. Ao tirar os parafusos fez o famoso estalo, provando que ele estava lá a muito tempo.

Quando abri a certeza estava lá:

Correia arrebentada e ressecada. Bem, eu já tinha mexido com isso antes, aparelhos com correias, e tratei de partir pra gambiarra. Foi ai que foi meu primeiro erro, achar que gambiarra resolve.

Eu usei um elástico comum, e apesar de ter dado certo fisicamente o drive não lia o disco mas nem ferrando. Depois eu li que tinha que alinhar o rotor com o leitor de discos. O leitor não estava na melhor condição...
Mesmo eu limpando ele estava bem oxidado. Quando eu limpei bem com álcool ficou alguns arranhões, o que me deixou ainda mais preocupado. E seguia sem ao menos dar um sinal de vida. A tristeza bateu...

Então lendo bastante sobre o assunto e vendo vídeos, eu finalmente achei um brasileiro mostrando o processo, o PV do Jogos Mofados, em um vídeo antigo dele.


E como eu estou usando bastante a parte de posts do YouTube, postei que tinha adquirido o Famicom Twin e estava com o drive zuado e olha só quem posta algo sobre, o PV!

Então depois de sofrer muito tentando resolver na gambiarra, escutei o PV e comprei uma correia correta pra ele.
Comprei no MercadoLivre mesmo, queria ela rápido na minha mão pra resolver logo.

No dia que chegou eu já fui tentar resolver, o videogame já estava todo desmontado mesmo. Depois de limpar bem, ajustar o rotor, limpar a cabeça de leitura, magicamente, sem esforço nenhum, como se fosse tudo novo, o jogo carregou.


Foi um alívio ver essa tela. Ainda precisei de um ajuste fino na altura do rotor, pra não danificar o disquete do jogo mas foi sucesso demais.

Para ter idéia, a tecnologia empregada aqui é tão rebuscada que a leitura do disquete é feita só em um sentido, de fora pra dentro, então se o jogo precisa de três arquivos, e a ordem de leitura for meio, início e final, o drive vai viajar até o meio, ler, ir até o final, voltar tudo, ler o segundo arquivo do início e aí sim ir pro terceiro no final. Pense em uma fita cassete, onde só lê em um sentido apenas, é a mesma coisa.

Aí cria também outro problema, as falhas podem ser várias, desde o disquete, cabeça de leitura, altura do rotor e até mesmo a bendita correia fora do tempo. Tecnologia analógica fera muitos pontos falhos e identificar com poucos equipamentos torna mais difícil.

Te garanto, foi um inferno, fazia tempo que não passava tanto problema consertando algo assim. Aqui a coisa é tão séria que uma sujeira da correia antiga ainda estava lá e a diferença que ela estava causando afetou a leitura, quando limpei ao sim ficou 100%.


Mas agora foi um sucesso, tanto que zerei Metroid em menos de uma hora fazendo o final verdadeiro, direto do disco original.


Entao caso for ter um Famicom Disk System e for fazer manutenção, o que provavelmente vai, tenha em mente, NÃO FAÇA GAMBIARRA, faça manutenção correta.

Limpe bem as polias onde a correia passa, quando for fazer o alinhamento do rotor, nem sempre é 100%, talvez ainda seja necessário ajustar pra esquerda ou direita para encontrar o timing correto e a altura do rotor deve ficar no meio da haste, nem pra cima demais nem pra baixo demais pois pode danificar o disquete.

O que começou como apenas o intuito de reunir os jogos de uma franquia virou uma bola de neve em comprar outro console e aprender mais uma manutenção.

Colecionismo, colecionismo... Ou seria mesmo acúmulo?