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11.30.2025

Usando um HDD com o TK90X

Sim, é possível usar HDDs no TK90X.

Mas claro, você precisa de uma expansão pra isso e ela é a DivIDE.

A DivIDE tem vários modelos produzidos ao longo do tempo, com firmwares diferentes também mas o mais comum é a firmware FATware, que permite ler sistema de arquivos FAT16 de até 2GB.

Então o uso comum dessa expansão é com cartões Compact Flash porque os de menor tamanho são baratos, assim como o adaptador que se alimenta da própria expansão, não necessitando de energia externa.

Expansões DivIDE e KAY (Kempston + AY Sound) vendidas pelo Ernani


Mas a parte legal da DivIDE é que é uma interface IDE e logo é possível usar outras coisas ali. Eu tenho um HDD IDE de 6GB que eu usava no meu 486 guardado aqui, sem uso e pensei "será que é possível usar aqui também?"

Então resolvi por em pratica esse pensamento doido. E não é que funciona?
A DivIDE detectando o HDD IDE

O que eu fiz foi formatar a primeira partição em FAT16 com 2GB, como manda, e a outra partição deixei em FAT32 com o restante.

A intenção é que a primeira armazene aquilo que o TK90X vai enxergar para usar, o que na minha experiência os 2GB já é espaço pra caramba, e os 4GB restantes pra armazenar coisas relacionadas ao ZX Spectrum como emuladores, imagens e afins.

A combinação de TK-MEM 128K, KAY, DivIDE com HDD IDE e a Currah microslot.


Rodando Aliens Neoplasma direto do HDD

FATware conseguindo enxergar a partição.



Meus testes não foram longos então não sei se pode dar algum problema posterior. Uma das coisas que me chama atenção é que aqui agora tenho que alimentar externamente o HDD para funcionar e isso faz com que tenha energia a mais entrando na DivIDE, não sei se isso pode de alguma forma danificar então fica um alerta caso invente de querer fazer.

Pretendo agora fazer algum desenho legal para a case que construí de papel foam para guardar o HDD.

11.29.2025

Tunando o TK90X - bora fazer um upgrade

O TK90X, ou o ZX Spectrum brasileiro, já é fantástico por sí só.

Ele consegue fazer quase tudo que o original britânico faz, com uma compatibilidade de em torno de 90% com os softwares. Transmite o som com imagem para a TV e também tem uma porta de joystick que está configurada com Interface2 (as teclas 6, 7, 8, 9 e 0)
As para aproveitar mais dos jogos tem duas coisas que faltam que é a memória para 128KB e o som extra provido pelo chip AY-3-8912.

Essas coisas foram aparecendo depois do original ZX Spectrum e não à toa tiveram versões posteriores tunadas do computador.

ZX Spectrum 128 já com mais memória e som ampliado


Então muitos dos jogos que são famosos ou mesmo os produzidos atualmente vão precisar desses dois itens que o original não tem.

Aí eu comecei uma procura dessas interfaces para comprar. Entrei em grupos do Facebook e comecei a conhecer melhor o computador para então poder saber fazer as coisas.

Foi então que conheci o Ernani que faz duas interfaces super importantes para usar melhor o TK que são a DivIDE e a KAY.

As interfaces que o Ernani monta

A DivIDE na verdade é pra facilitar o carregamento dos jogos porque esperar 5 minutos a cada jogo é legal quando você tem muito tempo na vida. Hoje em dia o ideal é poder iniciar o jogo rapidamente e é isso que a DivIDE proporciona.

Com uma interface IDE você pode ler arquivos TAP ou Z80 para carregar os jogos rapidamente. A interface vem com a firmware FATware que permite partições FAT16 de até 2GB, que são mais que suficientes para maioria dos casos. Ela não grava arquivos, então não é possível escrever programas e gravar nele. Tem outras firmwares para a DivIDE que expande as funcionalidades, porém não sei como fazer pra usar.

A segunda expansão é a KAY. Ela porsua vez permite o uso de joysticks por uma porta DB9 padrão Atari no padrão Kempston, amplamente usada nos jogos em geral e também tem o CI de som AY-3-8912 permitindo ouvir as músicas dos jogos.


Mas aí faltou uma coisa nessa conta, os benditos 128KB para rodar os jogos mais elaborados.

Foi então que o Cesar veio ao meu socorro e me falou da TK-MEM 128K que tinha disponível.

A que me vendeu é bem construída e funciona numa boa. Mas para que funcione adequadamente precisa soldar um fio no barramento de saída do aparelho, senão não funciona.

O único fio a ser instalado para ativar a TK-MEM 

Aí sim agora eu consigo jogar a maioria dos jogos disponíveis no TK90X 

As interfaces adquiridas. TK-MEM, KAY, DivIDE com adaptador para CF e expansor de slots Currah Microdrive.

Rodando Aliens Neoplasma carregado pela DivIDE. Só é possível carregar esse jogo com a expansão 128KB. Também tem música pelo AY e usa controles Kempston.

Video rodando o conjunto de expansões:







11.24.2025

Placa Neo Geo MVS - cobrindo os buracos

A um bom tempo eu comecei a colecionar videogames, isso já se vai mais de 20 anos.

Eu consegui aproveitar a melhor fase, onde se encontrava muita coisa por um valor decente de se pagar. Com isso o acervo foi aumentando mesmo não tendo tanta grana pra isso.

E se tem algo que eu sei que muito colecionador já passou é a pergunta "para aonde eu vou depois?"

Eu cheguei nessa indagação quando já tinha muitos consoles, a maioria dos populares,alguns obscuros e também portáteis e o próximo passo foi curioso, placas de Arcade.

Então eu inventei de estudar como funcionavam e buscar um meio de usar como videogames. Aí percebi que já tinham inventado um troço chamado Supergun porém era bem caro para trazer uma pro Brasil e resolvi fazer do meu jeito.

Comprei uma placa Neo Geo MVS, a versão MV-1B
Ela é bem legal porque é curtinha, compacta, e super fácil de manusear.

Só tem um problema aqui, ela tem um monte de buracos.

Para um gabinete de Arcade faz todo o sentido, ela fica em um ambiente fechado e precisa dos buracos para ventilar, mas em uma estante de alguém é péssimo, junta poeira dentro da placa, é terrível.

Uma solução óbvia é fazer uma case pra ela. Se eu tivesse uma impressora 3D com certeza eu faria algo, mas eu ainda não cheguei neste nível então eu apelo para meu amigão Papel Foam.
Praqu não conhece o papel foam, ou papel pluma é uma combinação de papel cartonado com isopor no meio e pode ter diferentes espessuras.

Eu sempre compro de 3mm para os meus projetos pois fica mais fácil de cortar e manusear.

Com ele então foi elaborando um jeito de ir tampando os buracos e também fazer algo legal para ficar um corpo único.


Eis o resultado:

Apenas a parte debaixo que nao agradou muito, mas era necessário para poder proteger a placa.

O ponto negativo do papel foam é justamente ficar o isopor à mostra, o que exige um bem bolado para poder esconder.

Mas ao menos ficou mais vistosa e também com uma "dust cover" no soquete do cartucho, coisa que eu usava um cartucho do King of Fighters 98 danificada para cobrir, agora não é mais necessário.

Agora fica bem melhor e esconde bem da poeira.

O que eu ainda quero fazer é uma "tampa" para o conector JAMMA, tentar evitar que corroa com o tempo.

11.19.2025

Montando um Vídeo Touch Pad para o Atari 2600

Um ótimo jogo que o Atari 2600 sem dúvidas é o Star Raiders.


Mas para conseguir trazer este jogo ao caseiro A2600 precisava de muito improviso e simplificação.

E no fim saiu um ótimo port, com certeza a aventura não foi comprometida porém precisa de um item que não é simples de encontrar hoje em dia, um Vídeo Touch Pad.

Ele cria um teclado númerico para o Atari que expande e muito as possibilidades. O Star Raiders para ser desfrutado precisa dele.

O jogo é muito fácil ser encontrado, mas conseguir este controle é outra história.

Eu sou muito fã deste jogo e dos demais de tema espacial do Atari, tem uma aura neles que é impossível replicar hoje em dia. Queria muito poder jogar o Star Raiders do jeito que se deve no console,então pesquisando descobri como montar um desses.

Esse é um esquemático oficial sobre os periféricos para o Atari 2600.

O Keyboard ali é justamente o Vídeo Touch Pad e o esquemático é bem simples de construir.


Peguei uma perfboard, botões e mandei bala na solda.
Funciona que é uma beleza e o melhor, agora posso jogar o game.

11.13.2025

Máquina dedicada ao PC Engine - início de uma nova saga

Nos meus devaneios eu estava querendo comprar um PC Engine, mas rapaz ele tá um pouco salgado...

Um em bom estado com um Everdrive pode chegar a uns 2K. Eu encontrei alguns mais em conta, com danos diversos mas o mais barato foi em torno de 1000 reais.
Eu me conheço bem, eu compro, jogo um pouco e pode ficar parado por um bom tempo até voltar pra ele. Pouco tempo e acervo gigantesco faz com que eu não consiga aproveitar bem os consoles que tenho. Eu procuro na oportunidade adquirir eles para quando eu finalmente tiver esse tal tempo, possa desfrutar tudo que consegui juntar.

Mas na minha maluca lista de consoles e computadores que eu poderia montar uma máquina dedicada estava então um PC Engine. Depois do 3DO eu não vejo muitos outros consoles possíveis para querer montar, mas definitivamente o PC Engine, um console que já tive, estava na lista.

Eu tinha uma máquina parada que apesar de modesta poderia quem sabe servir de algo, já que o PC Engine é um console mais simples.

É um Thin Client Wyse Cx0 com um processador VIA C7 1Ghz e 2GB DDR2.

Tinha comprado para fazer um mini PC retro e até consegui com certo grau de sucesso mas não ficou do meu agrado. Você até consegue usar o Windows 98SE/ME nele mas fica faltando apenas um item, o driver de som que não existe e isso tira toda a graça.

Eu consegui fazer ele rodar MS-DOS e emular um drive de som Sound Blaster que ficou bem legal, um Mini PC MS-DOS, tudo por USB, tanto o drive de armazenamento quanto o mouse e teclado, super prático.




Mas eu já tenho muitas máquinas reais para jogar games assim e acabou ficando parada sem nenhum objetivo específico.

Ele roda bem Windows XP, mas novamente eu tenho um monte de máquinas que fazem isso de maneira muito melhor, não tinha motivo de manter essa.




Então voltando pra casa e pensando que ao invés de comprar eu poderia então colocar o plano em pratica de montar uma máquina dedicada pro PC Engine usando ele.

Eu já tinha um HD IDE de 2.5 polegadas com Windows XP instalado então parti daí mesmo. Já tinha testado 3DO nele antes mas sem sucesso, porém PC Engine não é tão exigente assim de hardware. Ou será que não?

De início achei que o Ootake seria o ideal. Sempre ouvi falar bem dele e já havia feito alguns testes. Um emulador super completo e cheio de funcionalidades. Ainda tentei o PCEjin mas ele por ser mais novo já teve slowdown. O Ootake não, rodou super bem e até mesmo jogo por CDs. Perfeito.

Então segui minha velha fórmula de customização do Windows XP. Usei o JoyToKey para customizar teclas no joystick e AutoHotKey para automatizar a inicialização dos programas necessários e substituir o explorer.exe pelo arquivo de macro. Quando terminei tudo e fui ligar o áudio... Pura tristeza, o jogo estava 100% mas o áudio lento. Só percebi quando joguei R-Type, a gameplay fluída e a música toda arrastada. Conheço bem este jogo e sabia que tinha algo de errado. Quando vi um gameplay no YouTube comprovei o fato de que o driver de áudio do emulador estava mais lento.

Sacramentei com Shinobi, gameplay 100% mas a música 70%. Horas configurando jogadas no lixo.

Como os outros emuladores ou são ruins ou mais pesados, fiquei sem saber o que fazer. Não queira montar uma máquina grande para um console de 16 bits, não fazia sentido.

Foi então que lembrei do primeiro emulador que usei para PC Engine. Um emulador que muita gente torcia o nariz mas sabia que era muito bom, o Magic Engine, LINK
A tela inicial do Magic Engine

O emulador é pago, mas eu o tenho a versão Full a muitos e muitos anos. Faz tempo que não o uso porque não via o porquê mais usar, porém quem guarda sempre tem e lá vai eu desenterrar este emulador. 

Por ser bem antigo a exigência de configuração também é baixa então era meu último recurso para dar certo.
Os requerimentos baixos facilitaram

Cara, foi certeiro, bastou eu iniciar o R-Type e tudo estava OK, velocidade, som, controles, absolutamente perfeito. Depois testei com Shinobi e também funcionou normalmente.

O emulador é tão bom que opera todo pelo joystick, roda CDs mesmo trocando com o emulador aberto e roda 100%

Já está com o fullset do console mas jogos em CD só rodam diretamente pelo drive, o que no meu caso é algo positivo pois eu prefiro.

Para que encontrasse o drive de CD eu usei um arquivo que é velho conhecido de quem usava emuladores nesta era, o WNASPI32.DLL. Precisei dele para que o emulador junto do WinXP detectasse o drive.

O negócio ficou tão legal que se eu retirar o drive USB o emulador funciona numa boa. Se eu sair, ligar o drive e iniciar o emulador ele vai achar normalmente e usar para rodar o disco. Perfeito.

Então esse é o início de uma máquina dedicada ao PC Engine que pode usar um drive de CD a parte para virar um PC Engine CD, agora é pensar nos próximos passos como a carcaça, que claro não vai ficar nesta atual e o controle que tem um ótimo da 8bitdo que deve servir ao meu propósito, resta saber se o WinXP aceita.

11.01.2025

Bateria para o Nintendo 3DS - no improviso

Nem sempre a gente tem grana para prestar uma manutenção de forma adequada. Mas também tem vezes que o que cobram por algo chega a ser uma ousadia tão grande que não vale a pena.

Aconteceu com meu 3DS, a bateria estufou é uma reposição era mais de 100 reais. Só por causa do formato dela porque a potência dela é baixa que qualquer uma de celular dá uma surra nela.

Eu tenho algumas baterias guardadas justamente para projetos que precisam delas e tinha uma bem genérica, que é usado em um monte de eletrônicos, que dava certinho dentro da baia.

Então eu tratei de tirar o controlador e os polos de conexão da bateria original.

A bateria genérica que tem um monte de aparelhos. Eu desmontei ela e deixei apenas a bateria.

Depois eu peguei o conector, que tem também o CI que controla a carga.

Aí bastou eu conectar e dar uma carga
E pronto, deu super certo e a carga muito boa!

Então nem sempre a gente precisa comprar as coisas, basta improvisar um pouco.