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10.14.2025

Jewel Master - um tesouro perdido do início do Mega Drive

Se tem um jogo que foi uma paixão póstuma é Jewel Master.

Quando uma pessoa já jogou muita coisa na vida, a gente refina o olhar para certas coisas. Aprendemos a analisar os jogos não mais pela ótica simples de gráficos e jogabilidade mas também de contexto, história, época em que foi lançado, plataforma... São inúmeros pontos que torna o jogo ser épico ou não. Jewel Master entrou na minha lista de preferidos justamente por isso, fez muito pra época em que foi lançado.

Um jogo de 1991, que deriva de outro que não foi lançado, Jewel Master era algo fora da caixinha, típico de games para 16 bits, aonde ainda existia muito espaço pra inovação e tentativa.

A capa do jogo japonês, lindíssima 

Não farei um Review dele, um jogo desse já tem conteúdo pra caramba na internet. Eu vou falar a minha experiência com ele.

Eu procurando jogos para adquirir pro Megão, console que mais tenho jogos, acabei encontrando este que poucos davam bola. Quando eu ouvi a música da primeira fase... Fui arrebatado imediatamente. Incrível como algo daquela sonoridade vinha do Mega Drive.

A música que se intitula com nome do jogo tem um baixo poderoso que evolui e te leva pro espírito de aventura, um refrão melancólico mas heróico, uma virada na pegada Jungle e brincalhona, um retorno retorno triunfante e por fim o desfecho com tom heróico novamente. Simplesmente uma das coisas mais lindas que já ouvi em um 16 bits.

E não só essa música mas muitas outras desse jogo são simplesmente fantásticas. O compositor, Motoaki Takenouchi, simplesmente fez da série Shining e Lanstalker, outro jogaço do Mega.

O jogo com gráficos caprichados pra época, que se preocupa até mesmo com a posição do protagonista, pra esquerda e direita, e um mecanismo onde você combina o poder dos anéis para ter diferentes poderes e assim vencer os obstáculos.

Mal do jogo dessa época, é curto, mas vale muito a pena pois é desafiador e se não souber usar o poder dos anéis está fadado a derrota, além de estratégias para passar de cada parte que o jogo te mostra conforme avança.

O sistema de anéis 


Então eu me esforcei bastante para conseguir zerar esse jogo, inclusive no meu canal tem fase a fase, como coletar os itens, anéis e até mesmo macetes para derrotar os chefes.

LINK: Video

Mas então pesquisando mais sobre o jogo descubro que ele vinha de um outro lugar, melhor falando de um computador de 16 bits, o poderoso X68000.


A história na verdade começa quando a Sega, querendo aumentar o portfolio de jogos foi buscar em empresas que faziam jogos para computadores da época. Nesta encontrou uma galera que tava fazendo um jogo de plataforma. Esta empresa era a Amusement e o jogo era o Blade of the Great Elements.
O jogo já tinha uma ideia estruturada, o uso de anéis para combinar poderes. Não tinha música, algo que ainda estava a ser feito. Mas o jogo se mostrava promissor e a mecânica era interessante.

A lore do protótipo traduzida


O protagonista, diferente do final no MD


Foi então que em meio a eventos que não tem muita explicação o jogo migrou para o Mega Drive. Como ambos usam chip FM para som e um Motorola 68000 não foi tão difícil portar, o que com certeza fez com que diminuísse de tamanho foi a mídia, agora era cartucho e isso afetou como o jogo poderia desenvolver.

São coisas que o Motoaki Takenouchi fala em uma entrevista, que aliás, é excelente para entender melhor como foi este e outros jogos da Sega. Link da entrevista

Então eu comecei a fazer uma caçada atrás desta versão do X68000. Eu vasculhando a internet encontrei informações que o disquete foi distribuído na época para a galera testar e conhecer o futuro jogo, e que tinha gente que teria este disquete disponível em alguma coleção. Isso me acendeu um alerta que eu poderia encontrar.

O problema de jogos para X68000 é que colecionadores guardam a sete chaves e não compartilham, exemplo é o Shmup Death Ephemera que tem até gameplay no YouTube mas ninguém compartilha a imagem de disquete do jogo. Um gatekeeping desnecessário depois de tantos anos.

Foi então que descobri que, em uma versão específica do MAME, tinha lá, Blade of the Great Elements. Rapaz... 

Uma versão velha, desatualizada, que ninguém usava. Mas era uma esperança, eu precisava achar o fullset dessa versão então eu encontraria a imagem de disquete.

Depois de dias rodando a procura eu encontrei. Baixei e testei e tava lá, perdida no tempo. A demo que foi distribuída na época para divulgação do jogo para X68000.

Eu fiz um video, testando extensivamente essa imagem de disquete. Caso queira conhecer melhor:

Link: Video

Este vídeo mesmo é citado na Wiki da Sega Retro, um dos maiores e mais respeitados sites sobre Sega, e não fui eu que coloquei lá!

Neste video vemos os principais elementos do jogo final, as magias, combinações e o nome. Sim, o nome.

A Espada dos Grandes Elementos está presente no jogo final fazendo uma combinação certa de anéis, é a arma mais poderosa e mortal, que ajuda a finalizar o jogo.

Convido também a assistir o vídeo do Cosmic Effect onde Eric performa a música-título de forma magistral 

Link: Video



Essa é a minha história com Jewel Master, um jogo que ficou perdido na gameteca do Mega Drive mas que com certeza traz um grande jogo, lindos gráficos, trilha sonora ímpar e uma história bacana para se jogar em uma tarde ensolarada de sábado.

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