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12.01.2025

Scoundrel Dark Souls - um jogo de cartas

Se tem uma coisa que sempre gostei desde pequeno é baralho. Sim o baralho comum de 52 cartas que conhecemos bem.

O primeiro jogo que aprendi a jogar foi Pife. Um jogo que você precisa fazer três trios de cartas para ganhar.
Depois claro, o clássico brasileiro Truco mas tem um que aprendi graças ao Windows e é o Paciência.

Jogar com cartas reais tem um gosto ainda maior e é super divertido ver que o jogo tem um mecanismo tão genial que não tem softlock, sempre tem alguma saída maluca que exige atenção do jogador.

Mas recentemente conheci um jogo chamado Scoundrel que se joga com um baralho comum mas é um RPG roguelike, isso mesmo, com baralho comum.

Eu mostrei ao meu sobrinho e começamos a devanear nas possibilidades e ele me solta uma frase "e se existisse um baralho do Dark Souls?" E no mesmo dia procurei e encontrei um baralho temático deste amado jogo.
E não é que existe?!?!?!?

Tratei de comprar para poder tornar a experiência de jogar Scoundrel ainda mais impressionante!

E não me arrependi pois tem artes fantásticas e quem criou usou ideias muito boas para casar personagens com os naipes 
Todas as cartas com desenhos

E então fui jogar Scoundrel. De fato ficou bem legal ver que não era mais um Às de Paus e sim o Artorias, ou então o Valete de Espadas era agora o Seath.

Mas nas regras originais nenhuma carta vermelha com figuras entra no jogo, então eu perdia personagens muito legais como o meu favorito Lautrec ou mesmo o Gwyn como Boss a ser derrotado.

Foi aí que pensei se não seria possível expandir o Scoundrel para usar todas as cartas. Convoquei novamente meu sobrinho e discutimos algumas idéias e cheguei ao que penso ser algo substancial para o Scoundrel Dark Souls.

Se você não conhece o jogo Scoundrel vai aqui uma explicação:

Você retira todas as cartas vermelhas com figuras.

Cartas pretas são inimigos, e a força delas vai de 2 até 14, sendo J 11, Q 12, K 13 e A 14.

Cartas de Ouros são armas que você pode equipar, então de 2 a 10.
Cartas de Copas são poções de cura, de 2 a 10.

Você tem 20 de HP e não passa disso.

Você embaralha o deck e desce quatro cartas, aqui chamamos de 'salas'. Para passar para a próxima sala você precisa pelo menos ter três cartas eliminadas.

Caso não queira encarar aquela sala você pode correr, e essas quatro cartas vão para o fundo do deck, ou seja, você em algum momento vai encarar ela de novo. Não se corre duas vezes seguidas.

O combate pode ser direto, o que faz você perder HP equivalente ao poder do monstro, ou você pode usar uma arma para reduzir ou mesmo neutralizar o dano.
Importante que a arma quebra, ela reduz a capacidade a cada monstro que mata com ela. Se matar um monstro 10, você só pode matar de 9 pra baixo. Você pode descartar a arma para pegar outra, só pode ter uma arma na mão.

O objetivo é derrotar todas as criaturas, se conseguir, ganhou o jogo.

Como então funcionaria o Scoundrel Dark Souls?

Eu postei o básico no Discord do Cosmic Effect, aqui fica mais detalhado.

Todas as cartas são jogadas, inclusive os Coringas.

O Valete, Dama, Rei e As de Ouros agora são seus Summons, com os poderes equivalentes anteriormente citados.

O summon funciona como uma arma, porém não substitui a sua atual, é um companheiro mesmo que ajuda a derrotar os monstros ou Bosses. Assim por exemplo, se eu summono um K de Ouros ele pode derrotar monstros de Q para baixo, desgastando igual a arma até chegar o seu fim. Você só pode summonar um personagem, igual a arma.

Mas aqui tem uma diferença, se o Summon tiver força igual ao boss, ambos morrem. Se o Boss for mais forte que o Summon a diferença ficará como dano ao Boss, diminuindo o HP dele, dando oportunidade de dar fim nele.

Outra novidade são as cartas de Copas, Valete, Damas, Rei e Ás.

Valete de Copas é o item de Summon, o Covenant Warrior of Sunlight. Uma vez adquirido te acompanha até o fim do jogo.
Ele faz com quem todo Summon seu tenha +1 de força, dando a impressão de Jolly Cooperation que o Solaire gosta tanto. Praise the Sun!

Dama de Copas é o Lordvessel, o item necessário para finalizar o jogo.

O Rei de Copas é Gwyn, o Boss final do jogo. Ele é a única carta que fica fora do baralho pois ele fica em uma 'sala' espacial, a do fim do jogo. 
Gwyn tem 20 de força, exigindo que o jogador tenha preparo para combater.

O Ás de Copas é Gwyndolin, ele vai no baralho, é um Boss com 14 de força.

Os Coringas é o Patches. O Coringa vermelho tira 5 de HP seu, te derrubando do abismo. O Coringa preto te tira alguma coisa. Se tiver uma opção na sala ele tira, senão tiver poção ele tira alguma arma da sala, se não tiver ambos ele tira a arma que você empunha. Se nada desses tiver ele não faz nada.

E como finaliza esse jogo?

Diferente do original, que exige que você encare todos os monstros, aqui você tem que cumprir o mesmo objetivo do Dark Souls, conseguir o Lordvessel e ter as quatro grandes almas, representado pelos Bosses das cartas de Paus.

Com o Lordvessel em mãos e as quatro almas você pode abrir a sala do Gwyn e lutar contra ele. Derrotando-o você ganha o jogo. Aqui você escolhe quando quer fazer isso, deixando você continuar a explorar, se equipar e até mesmo summonar alguém para te ajudar.


Então essa é a ideia de Scoundrel Dark Souls aproveitando o baralho que adquiri, você pode usar um baralho normal para jogar, mas com esse deck fica bem mais divertido, ou até mesmo você pode adaptar algum mudando alguns desenhos de cartas pois nem todas batem se pensar bem.

A exemplo a Priscilla, poderia ser qualquer outro. Tem outros Summons no jogo ou mesmo personagens que poderiam ser legais aqui como o Oscar ou mesmo o Havel.

As cartas numeradas podem representar itens reais do jogo como as armas e também os itens de cura, assim como os monstros que temos muitos bons no jogo.

Enfim, vai que eu acabe elaborando algo do tipo e crie um deck temático totalmente voltado ao universo de Dark Souls? Caso faça eu compartilho com todos que queiram imprimir e jogar.


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