Último video do Canal

Último video do canal

6.23.2009

Mortal Kombat II

de master system...

Por quê?


Muito Simples... Pois é o que eu mais joguei, e assim posso dizer melhor sobre ele...

Também posso falar um pouco do de Mega Drive, mas sem o cartucho pra poder mostrar os truques fica muito ruim... eu tinha um e usava com o Game Genie pra poder habilitar os jogadores secretos e jogar com eles, não que emulador não faça, mas o nome Old School no blog não é à toa.

O que eu quero mostrar? Novamente segredos dos jogos e um comentário breve sobre a história do mesmo.

Este port do jogo é um dos piores... com certeza, o Game gear tem uma versão muito similar, com efeitos melhores, mas ainda sim é precário... mas quem tem 9 anos e só tem condições de ter um Master System, é óbvio que vira o melhor jogo do mundo. E é sim, pois ele é muito divertido, tem vezes que eu fico louco e pego um Master Gear Adaptor, um Game Gear, taco o cartucho em cima e vou jogando no ônibus só pra ter o prazer de tirar umas partidas nele.

É claro que o Mega Drive ganha nos ports deste jogo na versão 16 bits, além de ter melhor jogabilidade, tem rapidez idêntica ao do Arcade, o único pecado, que depois foi corrigido pela versão de 32X foi as vozes e efeitos ausentes, pois a de SNES é só representativa, tem gráficos até de certo nível superiores ao do Arcade, mas a jogabilidade é um lixo e a velocidade é pobre.
Vamos ao que interessa.


Tem mistérios que só tem nome, como lutar contra Smoke e Jade, mas tem um que depois de muito tempo eu desenterrei e relembrei como faz, e tenho certeza que não existia nenhum comentário deste na internet de como virar KINTARO no jogo.

Pit Fatality


Ou melhor, fatality de teto, todos os combatentes fazem com o mesmo comando : TRÁS , FRENTE , TRÁS , 1+2.



Smoke


É muito fácil jogar contra ele, se aparecer o Dan Forden, é só apertar 1+2+Baixo e pronto aí é só apanhar igual cahorro do Smoke


Jade


Esse aqui é mais difícil, mas nem tanto.
Consiste em apenas derrotar o oponente antes do “?” com chutes, e nem precisa ser de Double Flawless Victory e nem menos de Flawless, mas nem pense em usar defesa nem soco, SÓ CHUTES!!!



E agora o truque que eu dscobri só... e o pior, nem em lugares como Game Faqs ou similares tem como se faz essa façanha.

Kintaro Morph

Aí sim, o bicho pega, esse truque eu desperdicei muito tempo pra descobrir, pois eu fazia quando tinha uns nove anos.

O Shang Tsung se transforma nesta versão da seguinte forma:

Cima
Millena

Cima + Esquerda
Reptile

Esquerda
Liu Kang

Baixo + Esquerda
Scorpion

Baixo
Kitana

Baixo + Direita
Jax

Direita
Sub-Zero


Ou seja, ainda falta a direção Cima + Direita. Só que não há nada aí. Poderia ser até alguma coisa... mas como não tem como pôr nada lá...
E se... eu apertar três botões ao mesmo tempo? Bem... Teoricamente impossível, mas, como pra um reterdado como eu nada (ou quase...) é impossível, é fácil tentar algo como abrir o controle, retirar um pouco do centro do botão, fechar o controle, e aí conseguir apertar ao mesmo tempo os três direicionais que eu queria, e de quebra os quatro também.
Aí vamos ver se eu segurar as seqüências de botões e fazer a transformação.


Cima+Baixo+Direita+Esquerda
Shang Tsung
Cima+Baixo+Esquerda
Jax
Esquerda+Direita+Baixo
Jax
Esquerda+Direita+Cima
E supresa... Jax
É muito engraçado, se segurar todos os direicionais você vira o próprio Shang! É muito doido! E você desvira também para Shang de volta!
Mas aí a decepção... as outras combinações só dá o maldito Jax!
Só que quando tentei a última
Cima + Baixo + Direita
!!!!!!Kintaro!!!!!!


Moves :
Fireball : FRENTE, FRENTE , SOCO
Stomp : Só pular em cima do inimigo
Tem uma limitação aí, você não pode apertar o baixo, senão o jogo trava, ou seja, não há como fzer o teleport stomp aparentemente por causa disso.
Agora de tanto Jax, a gente percebe como só podia ser assim, ele é a base para o Kintaro, veja quando você salta lateralmente e dá um chute. O corpo dele é do Jax.


Yahoo!!!!! Lembrei e algo que é um ouro pra mim!!!
E como se trata de uma transformação, você pode fazer aonde quiser.
Mais um feito pelo DMN_Sonic.
Espero que curtam.

6.20.2009

Star Fox parte 2 - Segredos


E agora o mais bizarro.



OUT OF THIS DIMENSION


Agora sim, um grande segredo, apesar de você ver em muitos lugares como se vai nessa joça, eu mostro com imagens como conseguir o feito.

Siga pelo LEVEL 3 - o panaca do comandante diz que "é o melhor caminho para pegar Venom pelas costas" sendo que é o caminho mais complicado. Mas idiotices à parte vamos lá.


Cruze a 1º fase até chegar em ASTEROID


E lá é mais simples do que entrar no buraco negro, irão surgir grandes asteróides, e no 2º, sente o chumbo nele, ou melhor o laser...




Destruindo-o surgirá um ovo, e dele nascerá uma fênix, fique esperto, você tem que colidir nele! Só assim você vai pra outra dimensão!




E você irá para...



Você perde contato com seu comandante e com grupo, e o comandante ainda tem corajem de dizer que "precisamos de você para proteger Corneria" sendo que aqui não tem mais volta a não ser desligar o video-game (pelo menos acho...)

lá dentro só tem inimigos papel, é isso ae, papéis que dobram e viram inimigos, ao melhor estilo origami.



E depois vem o chefe que é uma máquina caça-níqueis (olha a lei do cassino...) e a maneira de derrotá-lo é tirando os famosos três 7. Depois os créditos e aí o THE END todo desarrumado, se você conseguir arrumar, parabéns, mas e daí, você vai continuar preso mesmo. Ou seja, você teve o destino do pai do Fox. Sumiu...









É o fim desta matéria, espero que vocês gostaram.

6.15.2009

Starfox - quem não conhece...

E quem conhece seus segredos...





Todo mundo que se preze, maníaco por video-game, já jogou pelo menos um pouquinho este jogo sabe que ele foi no mínimo, um revolucionário, uma pérola na história da Nintendo e do seu incrível Super Nintendo, e assim da história do video-game em si, ele representa o primeiro passo bem dado ao rumo de jogos 3D e por sua popularização nos consoles, o que já era típico dos PC, mas com pouco acesso às pessoas, e com este passo pôde provar o que muitos queriam fazer faz tempo e não conseguiam com êxito, dando assim um novo passo na tecnologia da diversão eletrônica.
Star Fox pra muitos é sem dúvida o melhor jogo de nave do console, pois pelo menos pra mim é.
Mas quem sabe as manhas deste jogo? Ele esconde algumas coisas bem bizarras e até malucas sobre este universo (ou outro!) como eu vou mostrar.


BLACK HOLE



Certo, este é o primeiro segredo do jogo, o mais óbvio por sinal, pois está no mapa, mas pra conseguir antes parecia um grande milagre, pois consiste em um asteróide aparecer pra você fuzilar ele até aparecer o buraco negro.
Mas consiste simplesmente em seguir pelo caminho do LEVEL 1, e ir até ao ASTEROID, lá quando surgir um cinturão de asteróides com um laranja no meio:


espere encostar bem e atire, assim passando pelo meio dele, depois faça isso com o 2º cinturão lemrbrando de destruir também o asteróide laranja sozinho ao lado direito e faça o mesmo com o 1º, aí surgirá o 3º no qual você pode passar sem atirar ou se confiar no seu taco, faça o mesmo com as outros dois, deve surgir logo depois um asteróide meio estranho com um sorriso no canto inferior esquerdo.


enche ele de tiro e irá surgir o buraco negro, vá dentro dele e aí...



Pelo seu comandante, o pai do Fox caiu aí e sumiu, bem, pelo que sei, ele aparece no final do Star Fox 64 quando você termina o jogo pelo caminho mais difícil, secretamente, e gera uma grande dúvida pelos fãs da série, tá vivo ou não tá? E o pior, se ele realmente sumiu, por que ele aparecde logo no finalzinho do jogo nem se identificando direito...
Agora que você sabe como entra nessa joça, prove que você não é tão burro quanto o pai dele e saia por cima.
Dentro do buraco negro, existem portais, e nestes portais te levam a um destino, e eu mapeei até o 4º portal, pois esta zona na verdade é um looping sem final, onde você pode pegar todas as bombas que precisa e até pegar o tiro máximo, aí você sai de lá.




1º portal

2º portal
3º e 4º portal




Curiosidades






Dentro do buraco negro exitem umas "amebas" muito similares aos Metroids, isso mesmo, Metroids, se eles grudrarem em você, vão sugando o sangue até destruir você.
E outra, este asteróide que você destrói pra entrar no buraco negro lembra do mesmo que causa o fim-do-mundo no Legend of Zelda - Majora's Mask.



Ná próxima matéria teremos o outro segredo, a zona Out o this dimension.

Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun

Afinal que raios de jogo é este?????



Pois bem, este jogo cruzou na minha vida acidentalmente, quando eu estava fuçando na loja do meu amigo Fernando, no meio de cartuchos à promoção, um cartucho aberto, todo fudido, mas que tinha uma bateria, e a placa escrita nintendo, aí eu só pensei numa coisa, "por favor teste", e me deparei com um jogo bem bizarro cheio de falas em japonês e ainda mais, com um monte de porrada, e até elementos de RPG.


Aí eu tomei graça e acabei lavendo o jogo. Sem sabero nome, é óbvio, sem label é complicado.
A única coisa que ue notei é que me lembrava muito um jogo que joguei para NES e que adorava um jogo de futebol deles (anexo no Game FAQS sobre o kunio-kun)
Pois bem, e buscei no meu site preferido de banco-de-dados de jogos, que é o Game FAQS, e lá comecei a fuçar em jogos de Beat-up, e nada... depois Adventre, nada... e derrepente fiquei nervoso e comecei a olhar jogo por jogo com nome japonês, aí trombei com "Shin Nekketsu Kouha Kunio-kun" e quando olhei a capa vi o personagem principal YAHOO!!! ACHEI!!! e quando eu vi as screenshots, errei... mas e se parece tanto, talvez tenha algum com um nome parecido... e puz na busca só Kunio-kun, e me deparei com "Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun" e finalmente consegui.



Feliz em poder no mínimo fazer um label decente ao cartucho decidi correr atrás de mais informações, e não é que eu estava certo, ele realmente faz parte da história de um personagem chamado Kunio-kun , mesmo de River City Ransom, e o mesmo de Renegade, na qual foi a versão modificada do jogo para o ocidente.
Kunio-kun conta a história de um rapaz líder de gangue de escola que adora arrumar treta por aí e ser o melhor da escola dele em questão de moral e porrada, e para isso ele tem um amigo chamado Riki.



É muita doidera que este cara fez tanto sucesso no oriente para até fazer jogos no Game Boy Advance e o Neo Geo CD com grandes gráficos, diversão garantida e muita, mas muita violência animada, você dá muita risada quando você senta a bicuda no jogador inimigo em "Koukou Dodgeball-bu Soccer-hen" ou Nintendo World Cup Soccer para NES.
Mas deixando de lado um pouco e falando mais no jogo, ele é realemente muito legal, se encarnar num líder de gangue japonêsa escolar e sentar porrada em quem é de escola rival é realmente divertido!!! Ainda mais quando você se gaba contra os outros, ou ajuda amigos que covardemente são espancados pelos rivais.
Só mais um Off, quem assistiu Yuu Yuu Hakusho? Quem se lembra do Kuwabara? Só olha o uniforme destes caras e lembre de uma coisa, Kuwabara na escola andava com uma gangue que também adorava arranjar treta com os outros. Coincidência? De repente...
Então... continuando, este jogo traz muita bagagem, apesar de dizerem ser curto, o que ainda não tive oportunidade de jogar, mas também é em Jap, ou seja, você vai demorar muito mais tentando entender o que fazer do que jogando em si, o que aumenta o tempo de jogo...
Você pode até tacar travasseiro nos outros, bater nas mulheres folgadas e espancar executivos estressados, donas de casa que querem tirar satisfação com você, e ainda mais, o que não falta é confusão, pois tem vezes que os rivais vão olhar pra você e dizer "olha, é aquele mesmo!" e aí o tempo fecha... não dá pra fugir e você vai ter que bater em uns quatro ou até cinco pra poder continuar. Mas não se preocupe, se você ao acaso cair inconsciente, Kouji, seu amigo emburrado e esquentadinho te salva e você acorda no quarto dele. E aliás, ele é quem grava seu progresso, fica enchendo o saco dele várias vezes e ele grava.






Como o jogo funciona? E eu vou lá saber!!! Ele é não-linear, ou seja se você toma um tipo de decisão pode afetar no seu jogo, assim causando uma grande multilateraliedade (kct...) no jogo, o deixando cheio de surpresas, como resolver a treta do cara espancado no estacionamento, ou o acerto de contas com o cara da escola de roupa verde, e por aí vai...
Em questão de armas ele está repleto, desde o famoso travesseiro, e pedaços de pau, latões de lixo, pastas de executivo, correntes, megafones, pedras e as famosas garrafas de cerveja.
Itens podem ser adquiridos para ser usados durante o jogo e recuprar seu sangue se você estiver muito longe do hotel, asssim aumentado seu passeio por Osaka. E se asinda sentir sede você pode encostar nas máquinas da "Coco" e comprar uma latinha pra matar a sede...
Fora que como um bom RPG tem que ter um sistema de equipamentos, como roupas, armas e até sapatos pra te fortalecar contra as brigas.



E como eu falei, é um RPG e não pode faltar poderes especiais e é aí que entre o Ki Power. O primeiro se ganhna no level 3 e é o Kiai, ou seja, ele berra! e usa 5 pontos de ki, e por aí vai, é uma escala evolutiva como qualquer bom RPG e você acaba viciando tentando descobrir o que vem depois.



Vendo o FAQ feito pelo Johnny Undaunted no Game FAQS depois, eu aprendi mais alguns truques, e lá ensina como obter os golpes e muito mais, mas está ainda um pouco longe do nosso portuga-alcance, pois além de inglês, o que nem todos no Brasil manjam, as descrições japonesas estão romanizadas, e aí só um bom Katakana-Hiragana pra decifrar os itens no jogo, se não é que eles também usam Kanji no meio...



Ou seja, este jogo é um prato cheio pra quem quer porrada, sangue, muita briga, risadas e uma história bem louca vale muito à pena parar pra jogar um pouquinho.
Quem conseguir arranjar a rom, pode procurar na internet que tem um patch para inglês que simplifica e muito as coisas, mas quem tiver a sorte de achar um cart igual eu, vai aí algumas informações pra você não se sentir perdido.




START - Pause
Y - Sentar a porrada
B - Pular
A - falar e interagir com os objetos





TELA DO PAUSE

KIRYOKU O MIRU - Usar o Ki Power
DOUGU O TSUKAU - Usar itens
SOUBI O SURU - Trocar equipamento
SUTEETASU O MIRU - Verificar o Status
SUTERU - Jogar fora qualquer item





TELA DE STATUS - NO PAUSE

NAMAE (nome) : Kunio (1P) ou Riki (2P)
REBERU (Nível) : Npivel Atual
SAIDAITAIRYOKU - HP Máximo
SAIDAIKIRYOKU - Ki Máximo
KEIKENCHI - Pontos de Experiência
BUKI - Arma ou equipamento
UROJI - Roupa
KUTSU - Sapatos
TAICHOU - Condição
TAIRYOKU - HP Atual
KIRYOKU - Ki Atual
CHIKARA - força
SUBAYASA - Velocidade
KOUGEKIRYOKU - Poder de Ataque
SHUBIRYOKU - Defesa
UN'NOYOSA - Luck
(Excerto do FAQ do Johnny Undaunted (jundaunted@hotmail.com) do Game FAQs)


É isso ae, boa diversão pessoal!

Imagens do jogo :






Demon's Crest - o jogo que a Capcom esqueceu...

Putz, era muito legal como a gente jogava estes jogos antes, melhor ainda quando vemos algum remake de algum jogo velho nos novos consoles, como recentemente vi o Tower of Druaga para Playstation 3, ou voltando a esta realidade da Capcom, Maximo que faz referências diretas ao saudoso Ghouls 'n' Ghosts, mas no meio de tanta velharia virando coisa nova, cadê jogos como Demon's Crest ?



Ele na verdade é FireBrand, um personagem que surgiu no um sub-mestre no Ghosts 'n' Goblins e acabou virando um personagem prórpio assim ganhando certa popularidade em papéis pobres comparado ao seu irmão Arthur em vários consoles.


Há dois jogos para o Game Boy (PB não o Color) que estrela o FireBrand, Gargolye's Quest II que também tem para o NES e o Gargoyle's Quest que na capa ele é verde... pra ver como este pessoal não tem noção... é algum irmão dele?


Excelentes jogos, mas nenhum estrelato maior ou chamadas mais fortes a respeito do jogo. Aí vemos como só era mais um jogo que só ocupava tempo do pessoal da Capcom...
Até que vem o jogo pra fechar perfeitamente o desejo de quem era fã da série, Demon's Crest.
Tudo começa quando nosso anti-herói arranja uma treta com Phalanx, um demonão que quer ter o poder máximo a qualquer custo, e como o FireBrand é punk, anti-herói e revoltado e depois dos incidentes anteriores (vide Gargolye's Quest II) ficou famoso na área infernal, acabou cruzando o caminho dele e o pau fechou...


O que o Phalanx quer na verdade era as pedras demoníacas que FiraBrand tinha, cada uma traz um poder diferente, e quem as possuir terá um poder inimaginável, e FireBrand como é Punk, estava atrás delas.

Visando a última pedra, foi arranjar confusão com quem tinha, e arrebentou o Dragão Demoníaco, mas aí ficou muito ferido e o Phalanx aproveitou a oportunidade e roubou as pedras, com elas ficou com uma e distribuiu as outras com os generais dele, FireBrand só ficou com uma, que na verdade é ele mesmo, a do Fogo, da qual o mantém vivo e o nomeia como "Demônio Vermelho"

Daí começa a treta... o demônio anti-herói quer destruir o idiota do Phalanx e tudo que tiver junto à ele, assim devolver a paz na terra dos demônios e dos humanos...
No meio do jogo vemos muitos elementos que foram usados em jogos anteriores, mas digo do Ghouls 'n' Ghosts, como um mestre que põe fogo na floresta, se remetendo ao mesmo que luta contra Arthur na versão de Mega Drive.


O jogo em si é fantástico, música, jogabilidade, variedade e originalidade, superando seus antecessores, como sistema de projéteis e de formas que variam conforme o jogo, recuperando as pedras que Phalanx deixou aos generais, criando uma variedade imensa de como cruzar uma fase.
Por exemplo, quando você vai na cidade central, há como continuar até chegar num cemitério, lá tem vários elementos que só usando outras formas pra descobrir outros itens, como um pote de poção que fica escondido dentro da água logo quando você passa pelo centro da cidade e entra na água, mas só estando na forma aquática, pois se encostar na água sendo o FireBrand original, você vai pra terra do pé junto.





Ao avançar no jogo, você terá muitos itens para recolher, mas alguns específicamente só vão ter se você ir aos jogos que um gordão oferece, há três níveis, e o último você consegue mais um nível de sangue, e para fechar o jogo por completo você tem que ter tudo, todas as duas colunas de sangue, cinco scrolls, cinco potes, quatro poderes, cinco pedras, cinco relics e cinco talismans.
Desta forma, derrotando o Phalanx com tudo isto, ele vai vir super power! E quando derrotar, irá descobrir que não é bem assim que acaba, para se tornar o deus supremo do inferno, você tem que destroná-lo!!!




Este último mestre, me lembro bem, fiquei em torno de 6 horas para derrotá-lo e o pior, a batalha com ele dura em torno de 10 minutos!!! Nem dá pra saber se está morrendo ou não, ele não fica vermelho, só quando morre, e tem duas formas horríveis, que é a caveira sobre uma plataforma flutuante e a segunda é o demônio que lança projéteis aleatórios...
Ou seja, tem que ter todos os potes com a poção que preenche o sangue, as magias nos scrolls não adiantam de nada contra ele, e saber usar muito bem os talismans, pois o que você vai apertar o pause pra trocar as formas e os talismans pra derrotar ele não está no gibi...
Aí sim... você verá o final veradeiro...


Pelo que lembro tem 4 finais, logo no começo, depois que abrir as outras fases, todos os itens, e com o demônio lendário.

Bem, se a Capcom prestasse atenção, parasse de polir o Maximo, que forja ao extremo o clássico do Arthur, e fizesse um remake digno de fazer qualquer um quebrar a cabeça, faturaria uma grana, mas talvez por ser um demônio, algo que vá contra a "Igreja" e estimule ao satanismo, eles deixaram ele de lado... mas um PSP remake viraria muito bem... Arthur agradece (link pro Gouls do PSP)

Links sobre :
Codes :